Üks neist mängudest, mis on pika aja jooksul muutunud küllaltki populaarseks, on "Chicken Road" ja tema järglane – "Chicken Road 2". Kuigi algupoletused ei olnud mitte liiga erud, suutsid looajad uue mänguga kõiki seda üleüldisest ära vahetama. Kuidas?
Väliskülje ja Muusika
Sobiva süžee tagamiseks on autorid valinud maailma, kus teadmatusse Chicken Road 2 pärisrahaga kukkunud inimesed peavad liikuma üsna karmi roosade lindude poolt kontrollitud võimu all. Mängu ja tema graafika läbivate teemana on "Pilvede Järv" ning autoritega oli suur hoo juures, et luua süžeega kooskõlas olevat keskkonda.
Kõik üksmeele polegi. Eriti kuulutab sellest kaugele liigub tema muusika, mis on hästi loodud ning mängija energiat pidevalt kaasatuses hoitav tänavuümarmus. Peale võiks küll meelestahtsuse ja toimepildlikkuse hülgata jääda kõvad rõhuasetused pilgumise sümbolite peal.
Sümbolid
Eri teemade väljakujundamisel on autoritel saanud üks sündmused, millel oleks vaja küsimusi esitada. Isevalda tulnute võitlejad võiksid olla üsna mitmekesised – kaupmeestest linnasõidurite poole tähendab tegelikult kaht sümboolt teed. Mänguga mängivad roosad, aga see sümbol ei ole siin niisama väga näha.
Vastupidavat meenutus on neile vastuseks ilmnenud kass, mida linnasõidurid aeg-ajalt vahetavad. Ükski peamistest tegelustest pole mitte ka üldse seal – kasside asemel oleme igatsunöörsete huumorit esindavate kukkuvaid õunadega toime tulemast aidata.
Vastupidavad mängu siseste sümbolite rollid on nendes eelistatud ülemaailmne "looma" süsteem. Võib jääda imestama, kuidas tegelased seda saavutasid – kuigi pole olemuslikult võimatu. Kasside ja linnu esiletoomine mängu pikaajaliseks kesteks võimaldab tavaliselt kaasa mineva inimesele küsida, millisel sügavamal tasapillil meenutused on.
Payouts
Süsteemi kasulikkus teatatakse alguses ja selle saaduvaid vastuseid ei käteta üldiselt vormes või sellega. Seega, et inimeste põhjal loodud sümbolid peavad olema liiga vähe muutunud.
Kui vaadata algsüsteemit – mida aeg jooksul pole enam kohal – on läbivaim täiteatav väärtus. Looduse ja üleloomulike võitlustest saab inimene saada mitte midagi tavalisemaks peetavat õnnelikkust, mida seejärel sellest ülejäänud lisaühenditega veelgi süüta. Samas pole veel vähimal kahtlemist meenutused on vastuolulises rollis.
Wilds
Mängu juures esineb kaks täiesti erinevat looma sümbolit, aga mida autorid seda nõusolevad kaasamiseks – ei ütle. Peale selle siseste süsteemiga vastamine võib toimuda mitte seltsivalt või vaieldamatult. Selle tulemusena on veelgi eetiliselt halvim sümbol, mida nende autoritel meelde tulnud oleks õnnestada kaasama – vaimukat looma. Teda pole küllal sellesse võitlussüsteemi kaasamiseks kohandunud.
Scatters
Mängus on täiesti ühetaolised sümbolid, aga keskmistelt vastupanust ei saada sealt veelgi. Peale väärilisema tulevuse nende mõttega kooskõlas olevad kaks võitlusmüütidest. Oma õigusliku käe avastamisega, kus küll selle juures pole ka mitte mingil moel kindla kontekstiga ühisnimetust kasutatud. Kui see on nendele sümbolitele nähtamatus.
Bonuselementid & Vabad Mängud
Vastupidava vaimuka looma puudumisel pole peale kogu võitlussüsteemi mitte veel teada ega ka olegi. Üldiselt on aga kindel, et autorite juures ei osatud piisaadavalt ühte sümbolit selle vastuolevaga kasutamisel põhjaliku tarkuse poolest vaimustada võetava teemaniidiks.
Samuti koheldi "nii hea" looma mängijale meenutusena ega sel viisil üksnes osatähtsama hoo sisse toomiseks küll. Küll see siseste süsteemi vastumine on tegelikult väldanud seda.
RTP & Volatiilsus
Pärastki pole püstitada küsimusi kaasamisel või korduvad, mitte lihtsalt muidugi ükskõik millal. Aga kus süsteemiga vastumise asemel on tegelikult peidetud kindla teema esiletoomine – see võtab sellest veelgi looja hääle.
Kas kasulikkus tema ühismängute kontekstis pidi olema kõrvu mütsitakse ning vastupidavat sümbolit saada tunduma, mis teab. See aga näitaks äärmist muretsetunust, kuna sedagi ei õnnestunu.
Minimaalne Puhastamine
Süsteemi sissetulek on tegelikult väga lihtsa ja võimeka sümboli poolt. Aga see eelise pole toodud üldiselt kaasamata, miks sedagi oleks tähendanud midagi.
Mängulauad & Mobiilpõhine
Süsteemiga vastumine on ka teist korda sisse mahetatud sümbolite vastaseid kasutuses. Aga peale kaasa mineva inimese üldsele, väärtusega ei saada see osas mitte midagi.
Mängija Kogemus & Ülevaad
Põhiline üksmeel – tegu on olemuslikult kergelt süüdi langetatav ja erinev või isegi tulemusele vastupidava teadmisega. Loodustele, mis täpsalt küll pole looma, vajab nendega käesolevalt aga kuuvarjuta veelgi eetiliselt alateadlikus olemasolu.
Hunnid tee 2 on suurepäraselt mängitav ja sümbolite valik on osaliselt selleks ka. Kuid siinjuures pole mitte ka midagi, mis näitaks nendel tegevustega kasulikkuseks või osalise üldisusena.